Preguntas y respuestas sobre NHL 27: Construir autenticidad, capturar emociones y más
15 de septiembre de 2026

Es hora de saltar al hielo. EA SPORTS™ NHL® 27 ya está aquí.
Para celebrar el lanzamiento, nos sentamos con el productor Nick Riley, del equipo de desarrollo de EA SPORTS NHL, para una sesión exclusiva de preguntas y respuestas sobre las mayores evoluciones del juego, incluidas las atmósferas auténticas, The Orchestrator y cómo el equipo captura y presenta la emoción y los momentos que hacen que cada partido sea único.
En resumen: Puntos clave
- Atmósferas auténticas: Los 32 estadios de la NHL se han reconstruido con sus propias canciones de gol, cánticos del público y tradiciones, desde el "Puck Off" de Pantera en Dallas hasta el "Slapshot" en el Madison Square Garden.
- The Orchestrator: Un productor de televisión virtual elige los ángulos de cámara cada vez que suena el silbato, por lo que no hay dos celebraciones de gol iguales.
- Nuevas voces en la cabina: John Buccigross y Darren Pang comentan la acción: es la primera vez en siete años que la serie incluye una nueva voz para la narración.

«Nuestro equipo está formado por personas aficionadas».
¡Hola, Nick! Enhorabuena por el lanzamiento. Ahora que el juego está oficialmente en manos de los jugadores y las jugadoras. ¿Cómo te sientes?Todo el mundo en el equipo está súper emocionado. Personalmente, estoy aún más emocionado porque es mi primera experiencia real en el lanzamiento de un juego de NHL. Pero el juego en sí es algo de lo que el equipo está realmente orgulloso. Hay muchas novedades y muchas cosas nuevas en NHL 27 que estamos deseando que la comunidad pruebe.
Hay un montón de novedades este año, así que vamos a ello. ¿Cuáles son las nuevas características que esperas que los jugadores experimenten? Hay mucho de lo que hablar, pero empezaré con las atmósferas auténticas. Por primera vez, tenemos 32 canciones de gol auténticas, por lo que cuando marques, lo harás con la identidad de tu propio equipo. Los Rangers tienen su canción icónica, escrita para ellos en los años 90, y hemos conseguido la licencia. Pantera tiene una versión única de "Puck Off" de su canción para los Dallas Stars. Hicimos una sesión de grabación específica donde la afición animaba junto a las canciones y recreaban los cánticos de la grada mientras sonaba la música.
Captura la sensación, el aspecto y la identidad únicos de cada estadio de una manera que no habíamos visto antes, y estoy emocionado por que los jugadores lo experimenten.
«...creamos The Orchestrator para simular la idea de un productor de televisión que apunta la cámara, encuentra diferentes ángulos y los muestra durante una retransmisión para señalar momentos únicos, dependiendo de las emociones del partido».
Otra cosa que me hace mucha ilusión es lo que llamamos The Orchestrator. Este año, hemos asumido un gran riesgo. En lugar de tener secuencias fijas y cinemáticas no interactivas en las que ves lo mismo cada vez (la misma animación, la misma progresión después de marcar un gol), creamos The Orchestrator para simular la idea de un productor de televisión que apunta la cámara, encuentra diferentes ángulos y los muestra durante una retransmisión para señalar momentos únicos, dependiendo de las emociones del partido.
Ahora, siempre que juegas y marcas un gol, o hay un penalti, o prácticamente cada vez que suena el silbato, The Orchestrator toma esa cámara y la apunta hacia cosas únicas o divertidas que están sucediendo en ese partido. El sistema dirá: "Este fan está haciendo algo divertido, enfoca a la grada", y verás cómo saltan, hacen gestos a la cámara, se abrazan y celebran el partido. A medida que el jugador entra y choca los puños con todos a su paso, veremos si es una historia interesante que contar. Cada vez que marques, será una secuencia diferente de fans y momentos distintos, así que nunca se repetirá lo mismo dos veces.

«Queremos mostrar a los fans nuestra dedicación al hockey y a la experiencia en sí».
¿De dónde viene esa apuesta por la autenticidad?
Nuestro equipo está formado por personas que ya eran fans o que han adquirido el gusto al formar parte del equipo. Jugamos a hockey, tenemos gente que entrena hockey y organiza seminarios de formación, gente que actualmente juega en sus ligas y, en general, grandes fans del hockey por todas partes. Jugamos al hockey sobre suelo en el gimnasio. Todo el mundo que participa en el equipo de NHL está involucrado en el hockey de una forma u otra, y todo el mundo tiene una historia con él.
Queremos mostrar a los fans nuestra dedicación al hockey y a la experiencia en sí. Cuando juegas, hemos intentado que sea una mezcla entre sentirse dentro del estadio y, al mismo tiempo, estar viéndolo, porque hoy en día muchos fans consumen hockey a través de las retransmisiones, ya sea por streaming o por televisión. Intentamos crear una mezcla de ambas para que disfrutes de lo mejor de ambos mundos. No solo estás en el estadio, también estás viendo el partido desde casa.
Hablando de ver el partido, me han dicho que el paquete de retransmisión se ha renovado este año, ¿no?
Eso fue una parte importante de este año para nosotros. Queríamos revisar y renovar por completo nuestro paquete de gráficos de retransmisión: todos los gráficos en movimiento que ves en el juego, los rótulos inferiores que aparecen cuando marcas para mostrar quién ha sido el goleador, las secuencias de introducción cuando el juego carga y entras al estadio. Estos te muestran información sobre el equipo, cuál ha sido su puntuación, e incluso el historial de los enfrentamientos contra el otro equipo.
El objetivo de este año era hacerlo nuevo, moderno y tratar de ampliar realmente los límites de lo que se puede hacer con un juego de hockey.

También hay nuevas voces que comentan los partidos de este año.
Por primera vez en siete años, tenemos nuevas voces en la cabina: John Buccigross y Darren Pang se han unido a nosotros. Ha sido una parte importante de nuestro viaje este año, rehacer el contenido de siete años en un solo año. Para iniciar la colaboración pasamos un tiempo en Naples, Florida, y trabajamos en más de 40 sesiones de grabación en el estudio, capturando sus actuaciones y la variedad de comentarios necesarios para dar vida a la experiencia. Estamos aprovechando esas grabaciones para aportar aún más profundidad y variedad a la experiencia de los comentarios.
John y Darren también han aportado un increíble nivel de conocimientos sobre hockey al proceso, ayudándonos a capturar la emoción y la autenticidad del juego de formas que van mucho más allá de la cabina. ¡Qué magnífica colaboración!
«Siento un gran orgullo por el equipo y por cómo todo el mundo se ha unido para crear este gran producto».
¡Gracias, Nick! Enhorabuena de nuevo por el lanzamiento. ¿Hay algo más que te gustaría añadir?
Estoy muy orgulloso del equipo y de cómo todos hemos colaborado para crear este gran producto. Hemos contado con animadores, programadores, nuestros socios de QV en el equipo, los diseñadores, los productores, nuestros directores de desarrollo; todo el mundo se ha esforzado para hacer el mejor juego posible y traerlo a los fans para que puedan disfrutarlo. Ha sido un verdadero placer trabajar con este equipo. Es mi primera experiencia desde el principio hasta el lanzamiento, y ha sido súper emocionante. Me siento honrado de haber formado parte de ello.
Echa un vistazo a otras historias increíbles de EA en ea.com/es-es/news.